遊びと実験
AkiPlayLab
  • ホーム
  • デジタル指話
  • ホーム
  • デジタル指話

2025-10

競馬

ゼッケン制作

まずは片面から作成してみました。馬の胴体の動きに合わせてゼッケンも動くことを確認しました。反対側にもゼッケンを装着しました。次は実際に近い馬にかけるタイプのゼッケンの政策です。Unity の Cloth コンポーネントを使用して、布のように...
2025.10.18
競馬
競馬

ゼッケン

ゼッケンはレース中に馬を識別するために鞍の下に装着する布です。ゼッケンには馬番と馬名が印字されます。また、競走の種類によって地色・文字色が異なります。ゼッケンの種類JRA競走の種類地色文字色東京優駿(日本ダービー)白(金刺繍入り)黒桜花賞・...
2025.10.03
競馬

最近の投稿

  • 線形補間を「2 つの場所の間を、どれくらい進んだか」で理解する|数式なしで 5 問練習
  • 数式なしでわかる「線形補間」
  • 色と期待度の関係
  • バーチャルカメラ
  • 馬の毛色

最近のコメント

表示できるコメントはありません。

アーカイブ

  • 2026年2月
  • 2026年1月
  • 2025年10月
  • 2025年9月
  • 2025年8月

カテゴリー

  • 数式なしの数学
  • 競馬
  • 遊び
AkiPlayLab
  • ホーム
  • デジタル指話
© 2025 AkiPlayLab.
    • ホーム
    • デジタル指話
  • ホーム
  • トップ