競馬レース(HorseRace)

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ゴール着差の見え方を確認する ― 同着から 10 cm 差まで

同着1 cm 差2 cm 差5 cm 差10 cm 差補足今回の比較では 1 ms あたり約 16.7 mm 進むものとして考えています。この数字については、以下の記事で整理しています。
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2,000 m を 2 分で走ると、1 ms あたり 16.7 mm 進む

2,000 m を 2 分で走る場合、1 ms(ミリ秒)あたりに進む距離を計算する。前提距離:2,000 m時間:2 分1 m = 1,000 mm1 分 = 60 秒1 秒 = 1,000 ms計算まず、距離を mm に変換する。2,00...
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BGM とアナウンスを同時再生してみる(ダッキング)

ゲームや映像を作っていると「それっぽさ」を出したくなります。今回は、レース前の演出として BGM とアナウンスを同時に再生するため、アナウンス中は BGM の音量を自動で下げるという、いわゆるダッキングという技術を試してみました。シンプルで...
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色と期待度の関係

レース中における所有馬の速度などにおいて、色で期待度を示します。パチンコやパチスロ、ゲームを盛り上げるための先読みが組み込まれているもので使用されている一般的な色を使用します。白(通常)→ 青 → 緑 → 赤 → 虹より多くの色を使った表現...
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バーチャルカメラ

日本ダービーやジャパンカップ、有馬記念などの大レースでは、あらかじめ用意した映像効果と実際のライブ映像を重ねる「バーチャル映像」が使用されます。以下は最後の直線で残り距離の表示(残線)をバーチャルで被せている様子です。どちらも東京競馬場開催...
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馬の毛色

サラブレッドの標準的な毛色は、鹿毛・黒鹿毛・栗毛・芦毛で、他に青鹿毛・青毛・栃栗毛がある。かなり珍しい色に、白毛・月毛・河原毛・佐目毛・駁毛・粕毛・薄墨毛がある。名称色コード (近似)RGB鹿毛(かげ)#4A2E05(0.29, 0.18,...
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【競馬×Unity】鼻先判定の実装方法を研究中

1. 簡単なモデルで作成2. 馬のモデルで作成
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ゼッケン制作

まずは片面から作成してみました。馬の胴体の動きに合わせてゼッケンも動くことを確認しました。反対側にもゼッケンを装着しました。次は実際に近い、馬にかける布タイプのゼッケンを作ってみます。Unity の Cloth コンポーネントを使用して、布...
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ゼッケン

ゼッケンはレース中に馬を識別するために鞍の下に装着する布です。ゼッケンには馬番と馬名が印字されます。また、競走の種類によって地色・文字色が異なります。ゼッケンの種類JRA競走の種類地色文字色東京優駿(日本ダービー)白(金刺繍入り)黒桜花賞・...
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2 つの PC ディスプレイ上を馬が走る

馬が走る様子を複数の画面を使って表現すると迫力、臨場感が増すので実現を目指します。まずは簡単ですが Unity の機能で実現してみました。