数式なしの数学

線形補間を「2 つの場所の間を、どれくらい進んだか」で理解する|数式なしで 5 問練習

「線形補間」という言葉を見ると、数式が出てきそうで少し身構えてしまいます。でも、やっていることはとてもシンプルです。線の上を、どれくらい進んだかを表しているだけです。線形補間は「2 つの場所の間を、どれくらい進んだか」まずは図で考える左 右...
数式なしの数学

数式なしでわかる「線形補間」

数式が出てきた瞬間、ページを閉じたくなったことはありませんか。私はあります。今日は数式を使いません。「線形補間」という言葉も、少しむずかしそうに聞こえますよね。でも、やっていることはとてもシンプルです。線形補間とは、「線の途中の場所」のこと...
競馬

色と期待度の関係

レース中における所有馬の速度などにおいて、色で期待度を示します。パチンコやパチスロ、ゲームを盛り上げるための先読みが組み込まれているもので使用されている一般的な色を使用します。白(通常)→ 青 → 緑 → 赤 → 虹より多くの色を使った表現...
競馬

バーチャルカメラ

日本ダービーやジャパンカップ、有馬記念などの大レースでは、あらかじめ用意した映像効果と実際のライブ映像を重ねる「バーチャル映像」も使用されます。以下は最後の直線で残り距離の表示(残線)をバーチャルで被せている様子です。どちらも東京競馬場開催...
競馬

馬の毛色

サラブレッドの標準的な毛色は、鹿毛・黒鹿毛・栗毛・芦毛で、他に青鹿毛・青毛・栃栗毛がある。かなり珍しい色に、白毛・月毛・河原毛・佐目毛・駁毛・粕毛・薄墨毛がある。名称色コード (近似)RGB鹿毛(かげ)#4A2E05(0.29, 0.18,...
競馬

鼻先判定

1. 簡単なモデルを作成
競馬

ゼッケン制作

まずは片面から作成してみました。馬の胴体の動きに合わせてゼッケンも動くことを確認しました。反対側にもゼッケンを装着しました。次は実際に近い馬にかけるタイプのゼッケンの政策です。Unity の Cloth コンポーネントを使用して、布のように...
競馬

ゼッケン

ゼッケンはレース中に馬を識別するために鞍の下に装着する布です。ゼッケンには馬番と馬名が印字されます。また、競走の種類によって地色・文字色が異なります。ゼッケンの種類JRA競走の種類地色文字色東京優駿(日本ダービー)白(金刺繍入り)黒桜花賞・...
競馬

2 つの PC ディスプレイ上を馬が走る

馬が走る様子を複数の画面を使って表現すると迫力、臨場感が増すので実現を目指します。まずは簡単ですが Unity の機能で実現してみました。
競馬

スターホースの馬の頭上の馬番マークを再現したい

レース中の自分の馬の馬番、枠色をわかりやすく表現するためのマーカーを PC で再現したいと思っています。スターホースのものを参考に作ってみようと思います。Unity で作ってました。内側にリングがもう一つある馬番を表示している六角形、六角形...