ゲームや映像を作っていると「それっぽさ」を出したくなります。
今回は、レース前の演出として BGM とアナウンスを同時に再生するため、
アナウンス中は BGM の音量を自動で下げる
という、いわゆるダッキングという技術を試してみました。
シンプルですが、これだけで一気に雰囲気が出るように思います。
作品
最終的な作品はこちらです。
音量変化のイメージ
BGM を流したままアナウンスを再生しますが、そのまま BGM と一緒に再生するとアナウンスが聞き取りにくくなるため、アナウンス再生中だけ BGM の音量を下げます。
図にすると、BGM と Voice の音量変化は次のようになります。
音量変化を滑らかにする
音量の変更は、単純に値を切り替えることでもできますが、Lerp(線形補間)を使って徐々に変化させることで、より自然な演出にすることができます。
・Lerp なし
・Lerp あり
の 2 つを比較してみます。
聞き比べ
Lerp なし
Lerp あり
Lerp を使うことで、音量の変化が滑らかになり、アナウンスがより自然に聞こえるようになります。
わずかな違いですが、体験としては大きく変わるように思います。
図での比較
Lerp なし
Lerp あり
素材
BGM
Aesthetics Of Stoppage
by Lui_Epicmusic (Pixabay)
Voice
VOICEVOX: No.7
